2006年 01月 19日
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by cgtak
| 2006-01-19 15:16
| モデリング(Prad Bitt編)
2006年 01月 18日
手のスキニングは、 一度終わったあとにUV設定の一部をやり直さなければいけなかったので、 2度手間になってしまって、明日も続けなければならなくなった。 ということで、明日に続きます。 #
by cgtak
| 2006-01-18 16:32
| モデリング(Prad Bitt編)
2006年 01月 17日
週末に頭部などのUV設定と歯と舌のモデリングを終わらせ、 本日からローポリ・モデルの頭部のスキニングをはじめた。 会社の机に鏡がなくて気がつかなかったけれど、 顎が下がるときは、上唇ももっと下に引っ張られるべきですね。 明日、口の辺りのスキニングを直しておきます。 それから、 昨日モデルにSmooth・Proxyをかけておいて解像度を上げた状態にしておいたのですが、 本番のレンダリングもSmooth・Proxyをかけただけのモデルで、充分使えるのかちょっと疑問... 一緒に見えるローポリモデルの方を Invisible(非表示)状態にしておけば 良いのかな? #
by cgtak
| 2006-01-17 16:33
| モデリング(Prad Bitt編)
2006年 01月 14日
今日の午前中は、 昨日からの続きでズボンの作り込みをしました。 お昼過ぎからは、 靴のモデリングを始めて、 こんな感じになりました。 ヒモは面倒くさくて作りませんでした。(恥) そして全体像は、こんな感じになりました。 その後、会社の同僚に 腕と胴体のバランスが悪いと指摘されたので、 腕の太さと長さを少し調整。 なんだか靴も 体のサイズに合ってないような気がしたので、 何度か調整したんですが、どうでしょう... 今週末は仮のテクスチャーを貼ってUV設定をし、 来週からはフェイシャルのブレンド・シェープ作りに入ろうと思っています。 映画「ファイト・クラブ」あたりの音源を使って、 数秒のリップ・シンク・アニメーションを作るのが 今のところの最終目標です。 #
by cgtak
| 2006-01-14 16:50
| モデリング(Prad Bitt編)
2006年 01月 13日
久々のブログ更新で、年も変わってしまいました。
遅ればせながら、今年もよろしくお願いします。 さて、仕事も一段落し、次のプロジェクトが始まるまでの間、 ゆっくりMaya7の新しいツールなどをお試しする機会(ヒマ)ができたので、 久しぶりにモデリングの練習を始めました。 いくつかの写真を基に某有名俳優をモデリングしています。 実在する人をモデリングするのは初めてなので、 どれくらい似せられるか自分でも予想できず、毎日がチャレンジ... まずは一日目。 以前作った男の子の頭部のモデルの要領で モデリングしています。 イメージプレーンを正面と横のカメラから投影して 頭部の輪郭や、目鼻口の位置を決めました。 一日目の終わり。 まだ、ポリゴンがボコボコしてます。 耳もまだ作って無い。 二日目。 イチロー完成...(泣) 胸と肩もフットボールのプロテクターのようになってしまった... 三日目。 胸と腕完成。 手の完成度は8割ぐらい。 手のひらが、 まだペッタンコ。 お腹の腹筋部分はお昼過ぎに完成。 その後ズボンのモデリング。 ズボンはまだまだラフなモデルで、 形が悪いですね。 明日はこのズボンの作りこみと靴を作って、 なんとかモデリングは完成させたい。 #
by cgtak
| 2006-01-13 14:34
| モデリング(Prad Bitt編)
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